BPM Bileşenleri

BPM bileşenlerinin kullanım kılavuzu.

Kullanıcı arayüzü otomasyon etkinlikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, bileşenlerin üzerine tıklayarak ayrıntılı bilgiye ulaşabilirsiniz.

Aktivite

Açıklama

Aktivite

Açıklama

Diagram

 

Start Events

Start Events, süreçleri başlatmak için tasarımın en başında herhangir bir start bileşeni eklenmesi gerekmektedir.

Activities

Activities, bir süreçteki en küçük iş birimleridir.

Chatbot

Chatbot, süreç içerisinde Chatbot kullanılmasını sağlar.

Structural

Structural, süreçler içerisinde farklı bir süreç tasarlamak, önceden tasarlanmış süreçlere ulaşmak için kullanılır.

Gateways

Gateways, bir süreç içinde yakınsarken ve birbirinden uzaklaştıkça sürecin akışlar boyunca nasıl aktığını kontrol etmek için kullanılır. Akışın kontrol edilmesi gerekmiyorsa, o zaman bir gateway’e gerek yoktur

Boundary Events

Boundary Events, bir aktiviteye eklenen yakalama olaylarıdır. Bu, etkinlik çalışırken, olayın belirli bir tetikleyici türünü dinlediği anlamına gelir. Olay yakalandığında, aktivite kesilir ve olaydan çıkan sıra akışı takip edilir.

Intermediate Catching Events

Intermediate Catching Events, bir sürecin başlangıcı ve bitişi arasında bir şey olup tetiklenmesi istenildiği durumda kullanılır,

Intermediate Throwing Events

Intermediate ThrowingEvents, bir sürecin başlangıcı ve bitişi arasında bir şey olup tetiklenmesi istenildiği durumda kullanılır,

End Events

End Events, süreçleri bitirmek için tasarımın en sonuna herhangi bir end bileşeni eklenmesi gerekmektedir.

Swimlanes

Swimlanes, BPMN modellerindeki süreçler genellikle daha sonra şeritlere bölünmüş sözde bir havuza ayrılmak istenildiği durumda kullanılır.

Artifacts